1VS1

Quadro P6000 против Quadro GP100

Что лучше: Nvidia Quadro P6000 на 24 GB (GDDR5X) или Nvidia Quadro GP100 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GP100. Она быстрее на 2.3 %.

P6000 Подходит для 78% игр
GP100 Подходит для 79% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (24 GB vs 16 GB)
  • Выше частота памяти (1127 MHz vs 715 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1304 MHz)
  • Больше пропускная способность (732.2 GB/s vs 432.8 GB/s)
  • На 15 W энергоэффективнее (235 W vs 250 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P6000 и Quadro GP100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P6000
15377
Quadro GP100
15714 (+2.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P6000 и Quadro GP100.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
P6000 GP100
Низкие (720p) 191-211 192-212
Средние (1080p) 166-186 167-187
Высокие (1080p) 156-176 157-177
Ультра (1080p) 141-161 142-162

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P6000 и Quadro GP100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P6000 GP100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X HBM2
Объем памяти 24 GB (+8 GB) 16 GB
Частота памяти 1127 MHz (+412 MHz) 715 MHz
Пропускная способность 432.8 GB/s 732.2 GB/s (+299.4 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 4096 Bit (+3712 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P6000 и Quadro GP100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.63 TFLOPS (+22.1%) 10.34 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 157.9 GPixel/s (+14%) 138.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 394.8 GTexel/s (+22.2%) 323.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+202 MHz) 1304 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+202 MHz) 1443 MHz
Количество транзисторов 11800 millions 15300 millions (+3500 millions)
Технологический процесс 16 nm 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP102 GP100
Размер кристалла 471 mm² 610 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3840 (+256) 3584
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+16) 224
Растровые блоки (ROPs) 96 96

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 235 W (-15 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 550 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro GP100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии