Что лучше: Nvidia Quadro P6000 на 24 GB (GDDR5X) или Nvidia Quadro GP100 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GP100. Она быстрее на 2.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P6000 и Quadro GP100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P6000 и Quadro GP100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P6000 | GP100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 191-211 | 192-212 |
Средние (1080p) | 166-186 | 167-187 |
Высокие (1080p) | 156-176 | 157-177 |
Ультра (1080p) | 141-161 | 142-162 |
Характеристики видеокарт Quadro P6000 и Quadro GP100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | HBM2 |
Объем памяти | 24 GB (+8 GB) | 16 GB |
Частота памяти | 1127 MHz (+412 MHz) | 715 MHz |
Пропускная способность | 432.8 GB/s | 732.2 GB/s (+299.4 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 4096 Bit (+3712 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P6000 и Quadro GP100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 12.63 TFLOPS (+22.1%) | 10.34 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 157.9 GPixel/s (+14%) | 138.5 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 394.8 GTexel/s (+22.2%) | 323.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1506 MHz (+202 MHz) | 1304 MHz |
Максимальная частота | 1645 MHz (+202 MHz) | 1443 MHz |
Количество транзисторов | 11800 millions | 15300 millions (+3500 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP102 | GP100 |
Размер кристалла | 471 mm² | 610 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 (+256) | 3584 |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 (+16) | 224 |
Растровые блоки (ROPs) | 96 | 96 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 235 W (-15 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 550 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии