1VS1

Quadro P6000 против Quadro GV100

Что лучше: Nvidia Quadro P6000 на 24 GB (GDDR5X) или Nvidia Quadro GV100 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GV100. Она быстрее на 28.8 %.

P6000 Подходит для 78% игр
GV100 Подходит для 88% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1127 MHz vs 848 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1132 MHz)
  • Больше объем памяти (32 GB vs 24 GB)
  • Больше пропускная способность (868.4 GB/s vs 432.8 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 марта 2018 vs 01 октября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P6000 и Quadro GV100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P6000
15377
Quadro GV100
19824 (+28.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P6000 и Quadro GV100.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
P6000 GV100
Низкие (720p) 191-211 208-228
Средние (1080p) 166-186 183-203
Высокие (1080p) 156-176 173-193
Ультра (1080p) 141-161 158-178

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P6000 и Quadro GV100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P6000 GV100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X HBM2
Объем памяти 24 GB 32 GB (+8 GB)
Частота памяти 1127 MHz (+279 MHz) 848 MHz
Пропускная способность 432.8 GB/s 868.4 GB/s (+435.6 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 4096 Bit (+3712 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P6000 и Quadro GV100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.63 TFLOPS 16.66 TFLOPS (+31.9%)
Скорость заполнения пикселей 157.9 GPixel/s 208.3 GPixel/s (+31.9%)
Скорость текстурирования 394.8 GTexel/s 520.6 GTexel/s (+31.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+374 MHz) 1132 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+18 MHz) 1627 MHz
Количество транзисторов 11800 millions 21100 millions (+9300 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Volta
Графическое ядро GP102 GV100
Размер кристалла 471 mm² 815 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3840 5120 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 240 320 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 96 128 (+32)
Tensor ядра - 640

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 250 W
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro GV100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии