Что лучше: Nvidia Quadro GV100 на 32 GB (HBM2) или Nvidia RTX A4500 20 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A4500. Она быстрее на 8.9 %.
Различные тесты видеокарт Quadro GV100 и RTX A4500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro GV100 и RTX A4500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GV100 | A4500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 208-228 | 215-235 |
Средние (1080p) | 183-203 | 190-210 |
Высокие (1080p) | 173-193 | 180-200 |
Ультра (1080p) | 158-178 | 165-185 |
Характеристики видеокарт Quadro GV100 и RTX A4500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 |
Объем памяти | 32 GB (+12 GB) | 20 GB |
Частота памяти | 848 MHz | 2000 MHz (+1152 MHz) |
Пропускная способность | 868.4 GB/s (+228.4 GB/s) | 640 GB/s |
Шина памяти | 4096 Bit (+3776 Bit) | 320 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro GV100 и RTX A4500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 16.66 TFLOPS | 23.65 TFLOPS (+42%) |
Скорость заполнения пикселей | 208.3 GPixel/s (+31.5%) | 158.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 520.6 GTexel/s (+40.9%) | 369.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1132 MHz (+82 MHz) | 1050 MHz |
Максимальная частота | 1627 MHz | 1650 MHz (+23 MHz) |
Количество транзисторов | 21100 millions | 28300 millions (+7200 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 8 nm (-4 nm) |
Архитектура | Volta | Ampere |
Графическое ядро | GV100 | GA102 |
Размер кристалла | 815 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 5120 | 7168 (+2048) |
Текстурные блоки (TMUs) | 320 (+96) | 224 |
Растровые блоки (ROPs) | 128 (+32) | 96 |
Tensor ядра | 640 (+416) | 224 |
Ray Tracing ядра | - | 56 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 200 W (-50 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 550 W (-50 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии