1VS1

Quadro GV100 против RTX A5000

Что лучше: Nvidia Quadro GV100 на 32 GB (HBM2) или Nvidia RTX A5000 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A5000. Она быстрее на 14.8 %.

GV100 Подходит для 88% игр
A5000 Подходит для 94% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (32 GB vs 24 GB)
  • Больше пропускная способность (868.4 GB/s vs 768 GB/s)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 848 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1170 MHz vs 1132 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (230 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (12 апреля 2021 vs 27 марта 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro GV100 и RTX A5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro GV100
19824
RTX A5000
22750 (+14.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro GV100 и RTX A5000.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
GV100 A5000
Низкие (720p) 208-228 220-240
Средние (1080p) 183-203 195-215
Высокие (1080p) 173-193 185-205
Ультра (1080p) 158-178 170-190

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro GV100 и RTX A5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GV100 A5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR6
Объем памяти 32 GB (+8 GB) 24 GB
Частота памяти 848 MHz 2000 MHz (+1152 MHz)
Пропускная способность 868.4 GB/s (+100.4 GB/s) 768 GB/s
Шина памяти 4096 Bit (+3712 Bit) 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro GV100 и RTX A5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 16.66 TFLOPS 27.77 TFLOPS (+66.7%)
Скорость заполнения пикселей 208.3 GPixel/s (+28%) 162.7 GPixel/s
Скорость текстурирования 520.6 GTexel/s (+20%) 433.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1132 MHz 1170 MHz (+38 MHz)
Максимальная частота 1627 MHz 1695 MHz (+68 MHz)
Количество транзисторов 21100 millions 28300 millions (+7200 millions)
Технологический процесс 12 nm 8 nm (-4 nm)
Архитектура Volta Ampere
Графическое ядро GV100 GA102
Размер кристалла 815 mm² 628 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 5120 8192 (+3072)
Текстурные блоки (TMUs) 320 (+64) 256
Растровые блоки (ROPs) 128 (+32) 96
Tensor ядра 640 (+384) 256
Ray Tracing ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 230 W (-20 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 550 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm (-1 mm) 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.4a 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro GV100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии