1VS1

Quadro P5200 против Quadro GV100

Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro GV100 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GV100. Она быстрее на 64 %.

P5200 Подходит для 67% игр
GV100 Подходит для 88% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 848 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 1132 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (100 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (32 GB vs 16 GB)
  • Больше пропускная способность (868.4 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 марта 2018 vs 11 января 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и Quadro GV100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5200
12078
Quadro GV100
19824 (+64.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и Quadro GV100.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P5200 GV100
Низкие (720p) 177-197 239-259
Средние (1080p) 152-172 214-234
Высокие (1080p) 142-162 204-224
Ультра (1080p) 127-147 189-209

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5200 и Quadro GV100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5200 GV100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 16 GB 32 GB (+16 GB)
Частота памяти 1804 MHz (+956 MHz) 848 MHz
Пропускная способность 230.9 GB/s 868.4 GB/s (+637.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 4096 Bit (+3840 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и Quadro GV100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 9.01 TFLOPS 16.66 TFLOPS (+84.9%)
Скорость заполнения пикселей 112.6 GPixel/s 208.3 GPixel/s (+85%)
Скорость текстурирования 281.4 GTexel/s 520.6 GTexel/s (+85%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1582 MHz (+450 MHz) 1132 MHz
Максимальная частота 1759 MHz (+132 MHz) 1627 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 21100 millions (+13900 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Volta
Графическое ядро GP104 GV100
Размер кристалла 314 mm² 815 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 5120 (+2560)
Текстурные блоки (TMUs) 160 320 (+160)
Растровые блоки (ROPs) 64 128 (+64)
Tensor ядра - 640

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-150 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro GV100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии