1VS1

Quadro P6000 против RTX A5000

Что лучше: Nvidia Quadro P6000 на 24 GB (GDDR5X) или Nvidia RTX A5000 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A5000. Она быстрее на 47.8 %.

P6000 Подходит для 78% игр
A5000 Подходит для 94% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1170 MHz)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1127 MHz)
  • Больше пропускная способность (768 GB/s vs 432.8 GB/s)
  • На 20 W энергоэффективнее (230 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (12 апреля 2021 vs 01 октября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P6000 и RTX A5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P6000
15377
RTX A5000
22750 (+47.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P6000 и RTX A5000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
P6000 A5000
Низкие (720p) 145-165 180-200
Средние (1080p) 120-140 155-175
Высокие (1080p) 110-130 145-165
Ультра (1080p) 95-115 130-150

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P6000 и RTX A5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P6000 A5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X GDDR6
Объем памяти 24 GB 24 GB
Частота памяти 1127 MHz 2000 MHz (+873 MHz)
Пропускная способность 432.8 GB/s 768 GB/s (+335.2 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P6000 и RTX A5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 12.63 TFLOPS 27.77 TFLOPS (+119.9%)
Скорость заполнения пикселей 157.9 GPixel/s 162.7 GPixel/s (+3%)
Скорость текстурирования 394.8 GTexel/s 433.9 GTexel/s (+9.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz (+336 MHz) 1170 MHz
Максимальная частота 1645 MHz 1695 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 11800 millions 28300 millions (+16500 millions)
Технологический процесс 16 nm 8 nm (-8 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP102 GA102
Размер кристалла 471 mm² 628 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3840 8192 (+4352)
Текстурные блоки (TMUs) 240 256 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 96 96
Ray Tracing ядра - 64
Tensor ядра - 256

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 230 W (-20 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 550 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm (-1 mm) 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
RTX A5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии