1VS1

Quadro RTX 3000 Max-Q против Quadro P4200

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q на 6 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P4200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8
Quadro P4200
27.4 (+25.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4200. Она быстрее на 25.7 %.

RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр
P4200 Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • На 40 W энергоэффективнее (60 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 07 мая 2018)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1418 MHz vs 600 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Quadro P4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373
Quadro P4200
10544 (+25.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Max-Q и Quadro P4200.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
RTX 3000 Max-Q P4200
Низкие (720p) 112-132 123-143
Средние (1080p) 97-117 103-123
Высокие (1080p) 82-102 88-108
Ультра (1080p) 67-87 73-93

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Quadro P4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 3000 Max-Q P4200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1753 MHz (+253 MHz)
Пропускная способность 288 GB/s (+63.6 GB/s) 224.4 GB/s
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Max-Q и Quadro P4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.67 TFLOPS 7.34 TFLOPS (+57.2%)
Скорость заполнения пикселей 77.76 GPixel/s 102 GPixel/s (+31.2%)
Скорость текстурирования 145.8 GTexel/s 229.5 GTexel/s (+57.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 1418 MHz (+818 MHz)
Максимальная частота 1215 MHz 1594 MHz (+379 MHz)
Количество транзисторов 10800 millions (+3600 millions) 7200 millions
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU106 GP104
Размер кристалла 445 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1920 2304 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 120 144 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 30 -
Tensor ядра 240 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W (-40 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии