1VS1

Quadro RTX 4000 Max-Q против Quadro RTX 5000 Max-Q

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 4000 Max-Q на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro RTX 5000 Max-Q 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 4000 Max-Q
32.6
Quadro RTX 5000 Max-Q
34.3 (+5.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Max-Q. Она быстрее на 5.2 %.

RTX 4000 Max-Q Подходит для 67% игр
RTX 5000 Max-Q Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (780 MHz vs 600 MHz)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 4000 Max-Q и Quadro RTX 5000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 4000 Max-Q
12533
Quadro RTX 5000 Max-Q
13186 (+5.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 4000 Max-Q и Quadro RTX 5000 Max-Q.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
RTX 4000 Max-Q RTX 5000 Max-Q
Низкие (720p) 211-231 215-235
Средние (1080p) 186-206 190-210
Высокие (1080p) 176-196 180-200
Ультра (1080p) 161-181 165-185

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 4000 Max-Q и Quadro RTX 5000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 4000 Max-Q RTX 5000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 384 GB/s 384 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 4000 Max-Q и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.07 TFLOPS 8.29 TFLOPS (+17.3%)
Скорость заполнения пикселей 88.32 GPixel/s (+2.2%) 86.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 220.8 GTexel/s 259.2 GTexel/s (+17.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 780 MHz (+180 MHz) 600 MHz
Максимальная частота 1380 MHz (+30 MHz) 1350 MHz
Количество транзисторов 13600 millions 13600 millions
Технологический процесс 12 nm 12 nm
Архитектура Turing Turing
Графическое ядро TU104 TU104
Размер кристалла 545 mm² 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 3072 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 160 192 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 40 48 (+8)
Tensor ядра 320 384 (+64)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 4000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 5000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии