Что лучше: Nvidia GeForce RTX 5090 на 32 GB (GDDR7) или AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 5090. Она быстрее на 59 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 5090 и Radeon RX 6800 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 5090 и Radeon RX 6800 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 5090 | RX 6800 XT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 239-259 | 186-206 |
| Средние (1080p) | 214-234 | 161-181 |
| Высокие (1080p) | 204-224 | 151-171 |
| Ультра (1080p) | 189-209 | 136-156 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 5090 и Radeon RX 6800 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 |
| Объем памяти | 32 GB (+16 GB) | 16 GB |
| Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
| Пропускная способность | 1790 GB/s (+1278 GB/s) | 512 GB/s |
| Шина памяти | 512 Bit (+256 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 5090 и Radeon RX 6800 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 104.8 TFLOPS (+405.3%) | 20.74 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 423.6 GPixel/s (+47.1%) | 288 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 1638.8 GTexel/s (+152.9%) | 648 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2017 MHz (+192 MHz) | 1825 MHz |
| Максимальная частота | 2407 MHz (+157 MHz) | 2250 MHz |
| Количество транзисторов | 92200 millions (+65400 millions) | 26800 millions |
| Технологический процесс | 5 nm (-2 nm) | 7 nm |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | GB202 | Navi 21 |
| Размер кристалла | 750 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 21760 (+17152) | 4608 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 680 (+392) | 288 |
| Растровые блоки (ROPs) | 176 (+48) | 128 |
| Ray Tracing ядра | 170 (+98) | 72 |
| Tensor ядра | 680 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 575 W | 300 W (-275 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 950 W | 700 W (-250 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 304 mm | 267 mm (-37 mm) |
| Ширина | 137 mm | 120 mm (-17 mm) |
| Высота | 40 mm (-10 mm) | 50 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 12 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии