1VS1

RTX A2000 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia RTX A2000 на 6 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

RTX A2000
35.5 (+17.9%)
Quadro P5000 Mobile
30.1

В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A2000. Она быстрее на 17.9 %.

A2000 Подходит для 72% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 192 GB/s)
  • На 30 W энергоэффективнее (70 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (10 августа 2021 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 6 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 562 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт RTX A2000 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
RTX A2000
13656
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для RTX A2000 и Quadro P5000 Mobile.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
A2000 P5000 Mobile
Низкие (720p) 141-161 136-156
Средние (1080p) 116-136 111-131
Высокие (1080p) 106-126 101-121
Ультра (1080p) 91-111 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт RTX A2000 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A2000 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 6 GB 16 GB (+10 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 288 GB/s (+96 GB/s) 192 GB/s
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для RTX A2000 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.99 TFLOPS (+29.5%) 6.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 57.6 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+67.3%)
Скорость текстурирования 124.8 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+54.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 1164 MHz (+602 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz 1506 MHz (+306 MHz)
Количество транзисторов 12000 millions (+4800 millions) 7200 millions
Технологический процесс 8 nm (-8 nm) 16 nm
Архитектура Ampere Pascal
Графическое ядро GA106 GP104
Размер кристалла 276 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3328 (+1280) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 104 128 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)
Ray Tracing ядра 26 -
Tensor ядра 104 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 70 W (-30 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 167 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

RTX A2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии