Что лучше: Nvidia RTX A4500 на 20 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта RTX A4500. Она быстрее на 86.4 %.
Различные тесты видеокарт RTX A4500 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для RTX A4500 и Quadro P5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A4500 | P5000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 177-197 | 136-156 |
Средние (1080p) | 152-172 | 111-131 |
Высокие (1080p) | 142-162 | 101-121 |
Ультра (1080p) | 127-147 | 86-106 |
Характеристики видеокарт RTX A4500 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 20 GB (+4 GB) | 16 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+500 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 640 GB/s (+448 GB/s) | 192 GB/s |
Шина памяти | 320 Bit (+64 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для RTX A4500 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 23.65 TFLOPS (+283.3%) | 6.17 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 158.4 GPixel/s (+64.3%) | 96.38 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 369.6 GTexel/s (+91.7%) | 192.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1050 MHz | 1164 MHz (+114 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz (+144 MHz) | 1506 MHz |
Количество транзисторов | 28300 millions (+21100 millions) | 7200 millions |
Технологический процесс | 8 nm (-8 nm) | 16 nm |
Архитектура | Ampere | Pascal |
Графическое ядро | GA102 | GP104 |
Размер кристалла | 628 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 7168 (+5120) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 224 (+96) | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 96 (+32) | 64 |
Ray Tracing ядра | 56 | - |
Tensor ядра | 224 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 200 W | 100 W (-100 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 112 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии