Что лучше: AMD Radeon RX 7600 XT на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 3060, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 3060.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 7600 XT | RTX 3060 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 157-177 | 157-177 |
| Средние (1080p) | 132-152 | 132-152 |
| Высокие (1080p) | 122-142 | 122-142 |
| Ультра (1080p) | 107-127 | 107-127 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 3060, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 16 GB (+4 GB) | 12 GB |
| Частота памяти | 2250 MHz (+375 MHz) | 1875 MHz |
| Пропускная способность | 288 GB/s | 360 GB/s (+72 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 3060, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 22.57 TFLOPS (+77.2%) | 12.74 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 176.3 GPixel/s (+106.7%) | 85.3 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 352.6 GTexel/s (+77.2%) | 199 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1980 MHz (+660 MHz) | 1320 MHz |
| Максимальная частота | 2755 MHz (+978 MHz) | 1777 MHz |
| Количество транзисторов | 13300 millions (+1300 millions) | 12000 millions |
| Технологический процесс | 6 nm (-2 nm) | 8 nm |
| Архитектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Графическое ядро | Navi 33 | GA106 |
| Размер кристалла | 204 mm² | 276 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 3584 (+1536) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+16) | 112 |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
| Ray Tracing ядра | 32 (+4) | 28 |
| Tensor ядра | - | 112 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 190 W | 170 W (-20 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 204 mm (-38 mm) | 242 mm |
| Высота | 115 mm | - |
| Ширина | - | 112 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| Поддержка DLSS | - | Да |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии