1VS1

Radeon 530 против GeForce 840M

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 840M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840M. Она быстрее на 3.7 %.

530 Подходит для 16% игр
840M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 12 марта 2014)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 730 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и GeForce 840M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
GeForce 840M
1096 (+6.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и GeForce 840M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
530 840M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и GeForce 840M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 840M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1001 MHz (+101 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s (+12.8 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и GeForce 840M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+26.5%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 8.99 GPixel/s (+26.1%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s (+18.9%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1029 MHz (+299 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1124 MHz (+233 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions (+530 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 3.0 Maxwell
Графическое ядро Weston GM108S
Размер кристалла 125 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 33 W (-17 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
GeForce 840M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии