Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500M. Она быстрее на 557.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и Radeon Pro 5500M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 530 | Pro 5500M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 18-28 | 34-54 |
| Средние (1080p) | 8-18 | 24-44 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 9-29 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
| Пропускная способность | 28.8 GB/s | 192 GB/s (+163.2 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.68 TFLOPS | 4.45 TFLOPS (+554.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.13 GPixel/s | 46.4 GPixel/s (+550.8%) |
| Скорость текстурирования | 21.38 GTexel/s | 139.2 GTexel/s (+551.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 730 MHz | 1000 MHz (+270 MHz) |
| Максимальная частота | 891 MHz | 1450 MHz (+559 MHz) |
| Количество транзисторов | 1550 millions | 6400 millions (+4850 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
| Архитектура | GCN 3.0 | RDNA 1.0 |
| Графическое ядро | Weston | Navi 14 |
| Размер кристалла | 125 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1536 (+1152) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 96 (+72) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-35 W) | 85 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии