1VS1

Radeon 530 против Radeon Pro 5500M

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500M. Она быстрее на 551.9 %.

530 Подходит для 16% игр
Pro 5500M Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 35 W энергоэффективнее (50 W vs 85 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 730 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
Radeon Pro 5500M
6782 (+560.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и Radeon Pro 5500M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
530 Pro 5500M
Низкие (720p) 38-58 140-160
Средние (1080p) 28-48 115-135
Высокие (1080p) 13-33 105-125
Ультра (1080p) 0-10 90-110

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 Pro 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 192 GB/s (+163.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и Radeon Pro 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 4.45 TFLOPS (+554.4%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 46.4 GPixel/s (+550.8%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s 139.2 GTexel/s (+551.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1000 MHz (+270 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1450 MHz (+559 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 6400 millions (+4850 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура GCN 3.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Weston Navi 14
Размер кристалла 125 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1536 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 24 96 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-35 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9
Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии