1VS1

Radeon 520 против Radeon Pro 5500M

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500M. Она быстрее на 700 %.

520 Подходит для 15% игр
Pro 5500M Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 1000 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (50 W vs 85 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 36 GB/s)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и Radeon Pro 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
Radeon Pro 5500M
6782 (+685.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и Radeon Pro 5500M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
520 Pro 5500M
Низкие (720p) 38-58 140-160
Средние (1080p) 28-48 115-135
Высокие (1080p) 13-33 105-125
Ультра (1080p) 0-10 90-110

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и Radeon Pro 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 Pro 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1125 MHz 1500 MHz (+375 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 192 GB/s (+156 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и Radeon Pro 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 4.45 TFLOPS (+574.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 46.4 GPixel/s (+463.1%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 139.2 GTexel/s (+575.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+30 MHz) 1000 MHz
Количество транзисторов 690 millions 6400 millions (+5710 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура GCN 1.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Banks Navi 14
Размер кристалла 56 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1450 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 1536 (+1216)
Текстурные блоки (TMUs) 20 96 (+76)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-35 W) 85 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии