1VS1

Radeon 520 против Radeon Pro 5500 XT

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 520
2.2
Radeon Pro 5500 XT
21.4 (+872.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 872.7 %.

520 Подходит для 15% игр
Pro 5500 XT Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (50 W vs 125 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 36 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1187 MHz vs 1030 MHz)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
Radeon Pro 5500 XT
8231 (+853.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и Radeon Pro 5500 XT.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
520 Pro 5500 XT
Низкие (720p) 38-58 172-192
Средние (1080p) 28-48 147-167
Высокие (1080p) 13-33 137-157
Ультра (1080p) 0-10 122-142

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 Pro 5500 XT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1125 MHz 1750 MHz (+625 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 224 GB/s (+188 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 5.4 TFLOPS (+718.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 56.22 GPixel/s (+582.3%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 168.7 GTexel/s (+718.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz 1187 MHz (+157 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 6400 millions (+5710 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура GCN 1.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Banks Navi 14
Размер кристалла 56 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1757 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 1536 (+1216)
Текстурные блоки (TMUs) 20 96 (+76)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-75 W) 125 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-50 W) 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
Radeon Pro 5500 XT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии