1VS1

Radeon 530 против Radeon RX 550

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 550. Она быстрее на 161.5 %.

530 Подходит для 16% игр
RX 550 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 730 MHz)
  • Видеокарта новее (20 апреля 2017 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и Radeon RX 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
Radeon RX 550
2724 (+165.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и Radeon RX 550.

PC Building Simulator 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PC Building Simulator 2
530 RX 550
Низкие (720p) 42-52 47-67
Средние (1080p) 32-42 37-57
Высокие (1080p) 17-27 22-42
Ультра (1080p) 0-10 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и Radeon RX 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 RX 550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1750 MHz (+850 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 112 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и Radeon RX 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 1.21 TFLOPS (+77.9%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+165.5%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s 37.86 GTexel/s (+77.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1100 MHz (+370 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1183 MHz (+292 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 2200 millions (+650 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 3.0 GCN 4.0
Графическое ядро Weston Lexa
Размер кристалла 125 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 512 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 50 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
3.1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 9
Radeon RX 550
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 25

Комментарии