1VS1

Radeon 540X против GeForce GTX 950M

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 540X
3.6
GeForce GTX 950M
6.5 (+80.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 80.6 %.

540X Подходит для 22% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (32 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 12 марта 2015)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 980 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
GeForce GTX 950M
2579 (+79.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и GeForce GTX 950M.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
540X GTX 950M
Низкие (720p) 30-50 49-69
Средние (1080p) 20-40 39-59
Высокие (1080p) 5-25 24-44
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1000 MHz (+100 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 32 GB/s (+3.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+28.6%)
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+2.6%)
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+28.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 993 MHz (+13 MHz)
Максимальная частота 1095 MHz 1124 MHz (+29 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions (+330 millions) 1870 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Maxwell
Графическое ядро Polaris 23 GM107
Размер кристалла 103 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 640 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GTX 950M
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии