1VS1

Radeon 520 против GeForce GTX 950M

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950M 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 520
2.2
GeForce GTX 950M
6.5 (+195.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950M. Она быстрее на 195.5 %.

520 Подходит для 15% игр
GTX 950M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1125 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (36 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 993 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 12 марта 2015)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 950M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce GTX 950M
2579 (+198.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce GTX 950M.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
520 GTX 950M
Низкие (720p) 30-50 49-69
Средние (1080p) 20-40 39-59
Высокие (1080p) 5-25 24-44
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 950M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 GTX 950M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1125 MHz (+225 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 36 GB/s (+7.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce GTX 950M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 1.44 TFLOPS (+118.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+118.2%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 44.96 GTexel/s (+118.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+37 MHz) 993 MHz
Количество транзисторов 690 millions 1870 millions (+1180 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell
Графическое ядро Banks GM107
Размер кристалла 56 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 640 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 20 40 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce GTX 950M
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии