1VS1

Radeon 520 против GeForce GTX 980M

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 980M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 520
2.2
GeForce GTX 980M
18.5 (+740.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980M. Она быстрее на 740.9 %.

520 Подходит для 15% игр
GTX 980M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 07 октября 2014)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 36 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1038 MHz vs 1030 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 980M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce GTX 980M
7351 (+751.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce GTX 980M.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
520 GTX 980M
Низкие (720p) 30-50 101-121
Средние (1080p) 20-40 81-101
Высокие (1080p) 5-25 66-86
Ультра (1080p) 0-10 51-71

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 980M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 GTX 980M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1125 MHz 1253 MHz (+128 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 160.4 GB/s (+124.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce GTX 980M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 3.46 TFLOPS (+424.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 72.13 GPixel/s (+775.4%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 108.2 GTexel/s (+425.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz 1038 MHz (+8 MHz)
Количество транзисторов 690 millions 5200 millions (+4510 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Banks GM204
Размер кристалла 56 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1127 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 1536 (+1216)
Текстурные блоки (TMUs) 20 96 (+76)
Растровые блоки (ROPs) 8 64 (+56)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W -
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce GTX 980M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии