1VS1

Radeon 520 против GeForce GTX 970M

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 520
2.2
GeForce GTX 970M
14.4 (+554.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 554.5 %.

520 Подходит для 15% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2017 vs 07 октября 2014)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (120.3 GB/s vs 36 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce GTX 970M
5711 (+561.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce GTX 970M.

Enlisted
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Enlisted
520 GTX 970M
Низкие (720p) 30-50 79-99
Средние (1080p) 20-40 64-84
Высокие (1080p) 5-25 49-69
Ультра (1080p) 0-10 34-54

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 3 GB (+1 GB)
Частота памяти 1125 MHz 1253 MHz (+128 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 120.3 GB/s (+84.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 2.66 TFLOPS (+303%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 49.82 GPixel/s (+504.6%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 83.04 GTexel/s (+303.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+106 MHz) 924 MHz
Количество транзисторов 690 millions 5200 millions (+4510 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Banks GM204
Размер кристалла 56 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1038 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 1280 (+960)
Текстурные блоки (TMUs) 20 80 (+60)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W -
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce GTX 970M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии