Что лучше: AMD Radeon 550 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 460 v2 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 550. Она быстрее на 4.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 550 и GeForce GTX 460 v2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 550 и GeForce GTX 460 v2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 550 | GTX 460 v2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 34-54 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 24-44 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 9-29 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 550 и GeForce GTX 460 v2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 1750 MHz (+748 MHz) | 1002 MHz |
| Пропускная способность | 56 GB/s | 96.19 GB/s (+40.2 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 550 и GeForce GTX 460 v2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.21 TFLOPS (+15.2%) | 1.05 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 18.93 GPixel/s (+73.5%) | 10.91 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 37.86 GTexel/s | 43.62 GTexel/s (+15.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+321 MHz) | 779 MHz |
| Максимальная частота | 1183 MHz | - |
| Количество транзисторов | 2200 millions (+250 millions) | 1950 millions |
| Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Fermi 2.0 |
| Графическое ядро | Lexa | GF114 |
| Размер кристалла | 103 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+176) | 336 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 56 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-110 W) | 160 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 145 mm (-65 mm) | 210 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии