1VS1

Radeon E6465 против GeForce 945A

Что лучше: AMD Radeon E6465 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945A 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945A. Она быстрее на 700 %.

E6465 Подходит для 3% игр
945A Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • На 8 W энергоэффективнее (25 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2015 vs 13 марта 2015)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1006 MHz vs 600 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon E6465 и GeForce 945A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon E6465
231
GeForce 945A
1852 (+701.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon E6465 и GeForce 945A.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
E6465 945A
Низкие (720p) 22-42 80-100
Средние (1080p) 12-32 60-80
Высокие (1080p) 0-10 45-65
Ультра (1080p) 0-10 30-50

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon E6465 и GeForce 945A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

E6465 945A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 800 MHz 1253 MHz (+453 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 40.1 GB/s (+14.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon E6465 и GeForce 945A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+378.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s 9.51 GPixel/s (+296.3%)
Скорость текстурирования 4.8 GTexel/s 28.54 GTexel/s (+494.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 1006 MHz (+406 MHz)
Количество транзисторов 370 millions 1020 millions (+650 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура TeraScale 2 Maxwell
Графическое ядро Caicos GM108
Размер кристалла 67 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1189 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 384 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 8 24 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-8 W) 33 W
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon E6465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии