Что лучше: ATI Radeon HD 3870 на 0.5 GB (GDDR4) или Nvidia GeForce 8800 GTX 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 8800 GTX. Она быстрее на 7.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 3870 | 8800 GTX | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 61-81 | 61-81 |
Средние (1080p) | 36-56 | 36-56 |
Высокие (1080p) | 26-46 | 26-46 |
Ультра (1080p) | 11-31 | 11-31 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR4 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.75 GB (+0.3 GB) |
Частота памяти | 1126 MHz (+226 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 72.06 GB/s | 86.4 GB/s (+14.3 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS (+42.9%) | 0.35 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.43 GPixel/s | 13.82 GPixel/s (+11.2%) |
Скорость текстурирования | 12.43 GTexel/s | 36.86 GTexel/s (+196.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 777 MHz (+201 MHz) | 576 MHz |
Количество транзисторов | 666 millions | 681 millions (+15 millions) |
Технологический процесс | 55 nm (-35 nm) | 90 nm |
Архитектура | TeraScale | Tesla |
Графическое ядро | RV670 | G80 |
Размер кристалла | 192 mm² | 484 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+192) | 128 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 106 W (-49 W) | 155 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-150 W) | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-29 mm) | 270 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
CUDA | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии