Что лучше: ATI Radeon HD 4850 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9600 GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4850. Она быстрее на 84.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4850 и GeForce 9600 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4850 и GeForce 9600 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4850 | 9600 GT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4850 и GeForce 9600 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
Частота памяти | 993 MHz (+93 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 63.55 GB/s (+6 GB/s) | 57.6 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4850 и GeForce 9600 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1 TFLOPS (+376.2%) | 0.21 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 10 GPixel/s | 10.4 GPixel/s (+4%) |
Скорость текстурирования | 25 GTexel/s (+20.2%) | 20.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz | 650 MHz (+25 MHz) |
Количество транзисторов | 956 millions (+451 millions) | 505 millions |
Технологический процесс | 55 nm (-10 nm) | 65 nm |
Архитектура | TeraScale | Tesla |
Графическое ядро | RV770 | G94 |
Размер кристалла | 256 mm² | 240 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+736) | 64 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 110 W | 95 W (-15 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 250 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 246 mm | 229 mm (-17 mm) |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии