Что лучше: ATI Radeon HD 4850 на 0.5 GB (GDDR3) или Intel HD Graphics 2500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4850. Она быстрее на 300 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4850 и HD Graphics 2500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4850 и HD Graphics 2500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4850 | Graphics 2500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4850 и HD Graphics 2500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | System Shared |
Объем памяти | 0.5 GB | - |
Частота памяти | 993 MHz | - |
Пропускная способность | 63.55 GB/s | - |
Шина памяти | 256 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4850 и HD Graphics 2500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1 TFLOPS (+900%) | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 10 GPixel/s (+900%) | 1 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 25 GTexel/s (+262.3%) | 6.9 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 625 MHz | 650 MHz (+25 MHz) |
Количество транзисторов | 956 millions (+452 millions) | 504 millions |
Технологический процесс | 55 nm | 32 nm (-23 nm) |
Архитектура | TeraScale | Generation 6.0 |
Графическое ядро | RV770 | Sandy Bridge GT1 |
Размер кристалла | 256 mm² | 131 mm² |
Максимальная частота | - | 1150 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 (+752) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+34) | 6 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+15) | 1 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 110 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 246 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.3 (+0.2) | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии