1VS1

Radeon HD 5670 против GeForce GTX 465

Что лучше: ATI Radeon HD 5670 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 5670
2.1
GeForce GTX 465
6.9 (+228.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 228.6 %.

HD 5670 Подходит для 14% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 802 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 608 MHz)
  • На 136 W энергоэффективнее (64 W vs 200 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше пропускная способность (102.7 GB/s vs 64 GB/s)
  • Видеокарта новее (31 мая 2010 vs 14 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 5670 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 5670
803
GeForce GTX 465
2650 (+230%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5670 и GeForce GTX 465.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
HD 5670 GTX 465
Низкие (720p) 54-74 94-114
Средние (1080p) 34-54 69-89
Высокие (1080p) 19-39 59-79
Ультра (1080p) 4-24 44-64

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 5670 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 5670 GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1000 MHz (+198 MHz) 802 MHz
Пропускная способность 64 GB/s 102.7 GB/s (+38.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5670 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.62 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+38.7%)
Скорость заполнения пикселей 6.2 GPixel/s 13.38 GPixel/s (+115.8%)
Скорость текстурирования 15.5 GTexel/s 26.75 GTexel/s (+72.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz (+167 MHz) 608 MHz
Количество транзисторов 627 millions 3100 millions (+2473 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Fermi
Графическое ядро Redwood GF100
Размер кристалла 104 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 400 (+48) 352
Текстурные блоки (TMUs) 20 44 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 64 W (-136 W) 200 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-300 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 168 mm (-73 mm) 241 mm
Ширина 111 mm -
Высота 20 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 5670
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии