1VS1

Radeon HD 6230 против GeForce 825M

Что лучше: AMD Radeon HD 6230 на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 825M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 825M. Она быстрее на 300 %.

HD 6230 Подходит для 2% игр
825M Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • На 14 W энергоэффективнее (19 W vs 33 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 667 MHz)
  • Больше пропускная способность (14.4 GB/s vs 10.67 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 650 MHz)
  • Видеокарта новее (27 января 2014 vs 02 июля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6230 и GeForce 825M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6230
179
GeForce 825M
782 (+336.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6230 и GeForce 825M.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
HD 6230 825M
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 11-31
Высокие (1080p) 1-21 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6230 и GeForce 825M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6230 825M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 667 MHz 900 MHz (+233 MHz)
Пропускная способность 10.67 GB/s 14.4 GB/s (+3.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6230 и GeForce 825M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.72 TFLOPS (+620%)
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s 7.53 GPixel/s (+189.6%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 30.11 GTexel/s (+479%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 850 MHz (+200 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1020 millions (+728 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура TeraScale 2 Kepler 2.0
Графическое ядро Park GK208
Размер кристалла 59 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 941 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 384 (+304)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-14 W) 33 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 825M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии