Что лучше: AMD Radeon HD 6230 на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 845M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 845M. Она быстрее на 700 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6230 и GeForce 845M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6230 и GeForce 845M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6230 | 845M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 111-131 |
Средние (1080p) | 16-36 | 96-116 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 66-86 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6230 и GeForce 845M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
Частота памяти | 667 MHz | 1253 MHz (+586 MHz) |
Пропускная способность | 10.67 GB/s | 40.1 GB/s (+29.4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6230 и GeForce 845M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.88 TFLOPS (+780%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 18.4 GPixel/s (+607.7%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 36.8 GTexel/s (+607.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1071 MHz (+421 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 1020 millions (+728 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Maxwell |
Графическое ядро | Park | GM108 |
Размер кристалла | 59 mm² | 77 mm² |
Максимальная частота | - | 1150 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 384 (+304) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 32 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-14 W) | 33 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 168 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии