1VS1

Radeon HD 6290 против GeForce 945M

Что лучше: AMD Radeon HD 6290 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 1733.3 %.

HD 6290 Подходит для 0% игр
945M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 56 W энергоэффективнее (19 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 650 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 01 июля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6290 и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6290
105
GeForce 945M
2109 (+1908.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6290 и GeForce 945M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
HD 6290 945M
Низкие (720p) 23-33 22-42
Средние (1080p) 13-23 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6290 и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6290 945M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 28.8 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6290 и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+1210%)
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s 16.32 GPixel/s (+527.7%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 40.8 GTexel/s (+684.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 928 MHz (+278 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1870 millions (+1578 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура TeraScale 2 Maxwell
Графическое ядро Cedar GM107
Размер кристалла 59 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1020 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 640 (+560)
Текстурные блоки (TMUs) 8 40 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-56 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6290
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии