Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 783.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce 945M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6470M | 945M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 60-80 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 40-60 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 25-45 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 10-30 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
| Частота памяти | 800 MHz | 900 MHz (+100 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 28.8 GB/s (+16 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | 1.31 TFLOPS (+495.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 16.32 GPixel/s (+482.9%) |
| Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 40.8 GTexel/s (+628.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 700 MHz | 928 MHz (+228 MHz) |
| Количество транзисторов | 370 millions | 1870 millions (+1500 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | Maxwell |
| Графическое ядро | Seymour | GM107 |
| Размер кристалла | 67 mm² | 148 mm² |
| Максимальная частота | - | 1020 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 640 (+480) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 40 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-50 W) | 75 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии