Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 6700S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700S. Она быстрее на 6400 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon RX 6700S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и Radeon RX 6700S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6470M | RX 6700S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-43 | 249-269 |
Средние (1080p) | 23-33 | 224-244 |
Высокие (1080p) | 8-18 | 214-234 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 199-219 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon RX 6700S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.5 GB | 8 GB (+7.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1750 MHz (+950 MHz) |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 224 GB/s (+211.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и Radeon RX 6700S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | 7.17 TFLOPS (+3159.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 128 GPixel/s (+4471.4%) |
Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 224 GTexel/s (+3900%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 700 MHz | 1700 MHz (+1000 MHz) |
Количество транзисторов | 370 millions | 11060 millions (+10690 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Seymour | Navi 23 |
Размер кристалла | 67 mm² | 237 mm² |
Максимальная частота | - | 2000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 1792 (+1632) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 112 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-55 W) | 80 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии