Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 6800S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 6650 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon RX 6800S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и Radeon RX 6800S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6470M | RX 6800S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-43 | 253-273 |
Средние (1080p) | 23-33 | 228-248 |
Высокие (1080p) | 8-18 | 218-238 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 203-223 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и Radeon RX 6800S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.5 GB | 8 GB (+7.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 2000 MHz (+1200 MHz) |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 256 GB/s (+243.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и Radeon RX 6800S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | 8.6 TFLOPS (+3809.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s | 134.4 GPixel/s (+4700%) |
Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 268.8 GTexel/s (+4700%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 700 MHz | 1800 MHz (+1100 MHz) |
Количество транзисторов | 370 millions | 11060 millions (+10690 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Seymour | Navi 23 |
Размер кристалла | 67 mm² | 237 mm² |
Максимальная частота | - | 2100 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 2048 (+1888) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 128 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Ray Tracing ядра | - | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-75 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии