Что лучше: AMD Radeon HD 6770 на 1 GB (GDDR5) или AMD FirePro S9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S9000. Она быстрее на 309.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6770 и FirePro S9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6770 и FirePro S9000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6770 | S9000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 93-113 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 68-88 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 58-78 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 43-63 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6770 и FirePro S9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 6 GB (+5 GB) |
| Частота памяти | 1200 MHz | 1375 MHz (+175 MHz) |
| Пропускная способность | 76.8 GB/s | 264 GB/s (+187.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6770 и FirePro S9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS | 3.23 TFLOPS (+137.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s | 28.8 GPixel/s (+111.8%) |
| Скорость текстурирования | 34 GTexel/s | 100.8 GTexel/s (+196.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 850 MHz | 900 MHz (+50 MHz) |
| Количество транзисторов | 1040 millions | 4313 millions (+3273 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Juniper | Tahiti |
| Размер кристалла | 166 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 | 1792 (+992) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 112 (+72) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 108 W (-117 W) | 225 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 198 mm (-69 mm) | 267 mm |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 | 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии