Что лучше: AMD FirePro S9000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 133.1 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S9000 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S9000 и Quadro M6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| S9000 | M6000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 66-86 | 108-128 |
| Средние (1080p) | 51-71 | 83-103 |
| Высокие (1080p) | 36-56 | 73-93 |
| Ультра (1080p) | 21-41 | 58-78 |
Характеристики видеокарт FirePro S9000 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 6 GB | 12 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1375 MHz | 1653 MHz (+278 MHz) |
| Пропускная способность | 264 GB/s | 317.4 GB/s (+53.4 GB/s) |
| Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S9000 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 6.84 TFLOPS (+111.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s | 106.9 GPixel/s (+271.2%) |
| Скорость текстурирования | 100.8 GTexel/s | 213.9 GTexel/s (+112.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 900 MHz | 988 MHz (+88 MHz) |
| Количество транзисторов | 4313 millions | 8000 millions (+3687 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | Tahiti | GM200 |
| Размер кристалла | 352 mm² | 601 mm² |
| Максимальная частота | - | 1114 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 3072 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 192 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W (-25 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W (-50 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm | 267 mm |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Vulcan | - | 1.3 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии