1VS1

FirePro S9000 против Quadro M5000M

Что лучше: AMD FirePro S9000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 37.9 %.

S9000 Подходит для 44% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (264 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 900 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 24 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro S9000 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro S9000
5059
Quadro M5000M
7015 (+38.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S9000 и Quadro M5000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
S9000 M5000M
Низкие (720p) 121-141 136-156
Средние (1080p) 96-116 111-131
Высокие (1080p) 86-106 101-121
Ультра (1080p) 71-91 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro S9000 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

S9000 M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1375 MHz (+122 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 264 GB/s (+103.6 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro S9000 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 28.8 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+133.5%)
Скорость текстурирования 100.8 GTexel/s 100.9 GTexel/s (+0.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz 962 MHz (+62 MHz)
Количество транзисторов 4313 millions 5200 millions (+887 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Tahiti GM204
Размер кристалла 352 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1051 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 (+256) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+16) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 100 W (-125 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro S9000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии