1VS1

FirePro S7150 против Quadro M5000M

Что лучше: AMD FirePro S7150 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 85.7 %.

S7150 Подходит для 34% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (01 февраля 2016 vs 02 октября 2015)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 920 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (100 W vs 150 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro S7150 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro S7150
3770
Quadro M5000M
7015 (+86.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S7150 и Quadro M5000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
S7150 M5000M
Низкие (720p) 110-130 136-156
Средние (1080p) 85-105 111-131
Высокие (1080p) 75-95 101-121
Ультра (1080p) 60-80 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro S7150 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

S7150 M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 160 GB/s 160.4 GB/s (+0.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro S7150 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.77 TFLOPS (+16.7%) 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 29.44 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+128.5%)
Скорость текстурирования 117.8 GTexel/s (+16.7%) 100.9 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 920 MHz 962 MHz (+42 MHz)
Количество транзисторов 5000 millions 5200 millions (+200 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 3.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Tonga GM204
Размер кристалла 366 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1051 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+512) 1536
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+32) 96
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 100 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 241 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro S7150
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии