Что лучше: AMD Radeon HD 6770 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 342.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6770 и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6770 и Radeon RX 5500M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6770 | RX 5500M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-49 | 74-94 |
Средние (1080p) | 19-39 | 59-79 |
Высокие (1080p) | 4-24 | 44-64 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 29-49 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6770 и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1200 MHz | 1750 MHz (+550 MHz) |
Пропускная способность | 76.8 GB/s | 224 GB/s (+147.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6770 и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS | 4.63 TFLOPS (+240.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s | 52.64 GPixel/s (+287.1%) |
Скорость текстурирования | 34 GTexel/s | 144.8 GTexel/s (+325.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz | 1375 MHz (+525 MHz) |
Количество транзисторов | 1040 millions | 6400 millions (+5360 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Juniper | Navi 14 |
Размер кристалла | 166 mm² | 158 mm² |
Максимальная частота | - | 1645 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 | 1408 (+608) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 88 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 108 W | 85 W (-23 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 198 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии