Что лучше: AMD Radeon HD 6850 X2 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7870 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7870. Она быстрее на 81.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6850 X2 и Radeon HD 7870, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6850 X2 и Radeon HD 7870.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 6850 X2 | HD 7870 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 42-62 | 64-84 |
| Средние (1080p) | 32-52 | 49-69 |
| Высокие (1080p) | 17-37 | 34-54 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 19-39 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6850 X2 и Radeon HD 7870, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1050 MHz | 1200 MHz (+150 MHz) |
| Пропускная способность | 134.4 GB/s | 153.6 GB/s (+19.2 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6850 X2 и Radeon HD 7870, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.54 TFLOPS | 2.56 TFLOPS (+66.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 25.6 GPixel/s | 32 GPixel/s (+25%) |
| Скорость текстурирования | 38.4 GTexel/s | 80 GTexel/s (+108.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 800 MHz | 1000 MHz (+200 MHz) |
| Количество транзисторов | 1700 millions | 2800 millions (+1100 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | TeraScale 2 | GCN 1.0 |
| Графическое ядро | Barts | Pitcairn |
| Размер кристалла | 255 mm² | 212 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 1280 (+320) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 80 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 254 W | 175 W (-79 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W | 450 W (-150 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | - | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
| OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии