Что лучше: AMD Radeon HD 6870 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 360 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 360. Она быстрее на 39.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6870 и Radeon R7 360, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6870 и Radeon R7 360.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6870 | R7 360 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 52-72 | 59-79 |
Средние (1080p) | 37-57 | 44-64 |
Высокие (1080p) | 22-42 | 29-49 |
Ультра (1080p) | 7-27 | 14-34 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6870 и Radeon R7 360, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1050 MHz | 1500 MHz (+450 MHz) |
Пропускная способность | 134.4 GB/s (+38.4 GB/s) | 96 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6870 и Radeon R7 360, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.02 TFLOPS (+25.5%) | 1.61 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s (+71.4%) | 16.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 50.4 GTexel/s | 50.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 900 MHz | 1000 MHz (+100 MHz) |
Количество транзисторов | 1700 millions | 2080 millions (+380 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | GCN 2.0 |
Графическое ядро | Barts | Tobago |
Размер кристалла | 255 mm² | 160 mm² |
Максимальная частота | - | 1050 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1120 (+352) | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+8) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 151 W | 100 W (-51 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 300 W (-150 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 247 mm | 165 mm (-82 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 36 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии