Что лучше: AMD Radeon HD 6970 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6770 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970. Она быстрее на 124.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970 и Radeon HD 6770, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970 и Radeon HD 6770.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6970 | HD 6770 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 39-59 | 23-43 |
Средние (1080p) | 29-49 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6970 и Radeon HD 6770, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 1375 MHz (+175 MHz) | 1200 MHz |
Пропускная способность | 176 GB/s (+99.2 GB/s) | 76.8 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970 и Radeon HD 6770, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.7 TFLOPS (+98.5%) | 1.36 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28.16 GPixel/s (+107.1%) | 13.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 84.48 GTexel/s (+148.5%) | 34 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 880 MHz (+30 MHz) | 850 MHz |
Количество транзисторов | 2640 millions (+1600 millions) | 1040 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 3 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | Cayman | Juniper |
Размер кристалла | 389 mm² | 166 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+736) | 800 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+56) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 108 W (-142 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 300 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 286 mm | 198 mm (-88 mm) |
Ширина | 126 mm | - |
Высота | 42 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии