Что лучше: AMD Radeon HD 6970 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6990 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6990. Она быстрее на 5.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6970 | HD 6990 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 39-59 | 41-61 |
Средние (1080p) | 29-49 | 31-51 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 16-36 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1375 MHz (+125 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 176 GB/s (+16 GB/s) | 160 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.7 TFLOPS (+5.9%) | 2.55 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 28.16 GPixel/s (+6%) | 26.56 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 84.48 GTexel/s (+6%) | 79.68 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 880 MHz (+50 MHz) | 830 MHz |
Количество транзисторов | 2640 millions | 2640 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | TeraScale 3 | TeraScale 3 |
Графическое ядро | Cayman | Antilles |
Размер кристалла | 389 mm² | 389 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 96 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W (-125 W) | 375 W |
Рекомендуемый блок питания | 600 W (-150 W) | 750 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 286 mm (-24 mm) | 310 mm |
Ширина | 126 mm | 115 mm (-11 mm) |
Высота | 42 mm | 40 mm (-2 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии