Что лучше: AMD Radeon HD 7770 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500 XT. Она быстрее на 336.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 7770 и Radeon RX 6500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7770 и Radeon RX 6500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 7770 | RX 6500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 103-123 |
Средние (1080p) | 31-51 | 83-103 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 68-88 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 53-73 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 7770 и Radeon RX 6500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1125 MHz | 2248 MHz (+1123 MHz) |
Пропускная способность | 72 GB/s | 143.9 GB/s (+71.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7770 и Radeon RX 6500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.28 TFLOPS | 5.76 TFLOPS (+350%) |
Скорость заполнения пикселей | 16 GPixel/s | 90.08 GPixel/s (+463%) |
Скорость текстурирования | 40 GTexel/s | 180.2 GTexel/s (+350.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 2310 MHz (+1310 MHz) |
Количество транзисторов | 1500 millions | 5400 millions (+3900 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 6 nm (-22 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Cape Verde | Navi 24 |
Размер кристалла | 123 mm² | 107 mm² |
Максимальная частота | - | 2815 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W (-27 W) | 107 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 210 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии