Что лучше: AMD Radeon HD 7870 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600 XT. Она быстрее на 194.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 7870 и Radeon RX 5600 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 7870 и Radeon RX 5600 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 7870 | RX 5600 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 126-146 | 220-240 |
Средние (1080p) | 101-121 | 195-215 |
Высокие (1080p) | 91-111 | 185-205 |
Ультра (1080p) | 76-96 | 170-190 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 7870 и Radeon RX 5600 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1200 MHz | 1500 MHz (+300 MHz) |
Пропускная способность | 153.6 GB/s | 288 GB/s (+134.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 7870 и Radeon RX 5600 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.56 TFLOPS | 7.19 TFLOPS (+180.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 32 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+212%) |
Скорость текстурирования | 80 GTexel/s | 224.6 GTexel/s (+180.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1130 MHz (+130 MHz) |
Количество транзисторов | 2800 millions | 10300 millions (+7500 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Pitcairn | Navi 10 |
Размер кристалла | 212 mm² | 251 mm² |
Максимальная частота | - | 1560 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2304 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 144 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 175 W | 150 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-26 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии