1VS1

Radeon HD 8610G против Quadro M6000

Что лучше: AMD Radeon HD 8610G (System Shared) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 8610G
1.1
Quadro M6000
30.6 (+2681.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 2681.8 %.

HD 8610G Подходит для 7% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 215 W энергоэффективнее (35 W vs 250 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (988 MHz vs 533 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2015 vs 23 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 8610G и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 8610G
416
Quadro M6000
11770 (+2729.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8610G и Quadro M6000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
HD 8610G M6000
Низкие (720p) 11-31 174-194
Средние (1080p) 0-10 149-169
Высокие (1080p) 0-10 139-159
Ультра (1080p) 0-10 124-144

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 8610G и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 8610G M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 12 GB
Частота памяти - 1653 MHz
Пропускная способность - 317.4 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8610G и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 6.84 TFLOPS (+1325%)
Скорость заполнения пикселей 5.01 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+2033.7%)
Скорость текстурирования 15.02 GTexel/s 213.9 GTexel/s (+1324.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 533 MHz 988 MHz (+455 MHz)
Максимальная частота 626 MHz 1114 MHz (+488 MHz)
Количество транзисторов 1303 millions 8000 millions (+6697 millions)
Технологический процесс 32 nm 28 nm (-4 nm)
Архитектура TeraScale 3 Maxwell 2.0
Графическое ядро Devastator GM200
Размер кристалла 246 mm² 601 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 3072 (+2688)
Текстурные блоки (TMUs) 24 192 (+168)
Растровые блоки (ROPs) 8 96 (+88)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-215 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 8610G
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии