Что лучше: AMD Radeon HD 8690M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 8600 GTS 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8690M. Она быстрее на 550 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8690M и GeForce 8600 GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8690M и GeForce 8600 GTS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8690M | 8600 GTS | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 96-116 | 26-46 |
Средние (1080p) | 76-96 | 11-31 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8690M и GeForce 8600 GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+1.8 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1000 MHz |
Пропускная способность | 32 GB/s | 32 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8690M и GeForce 8600 GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.62 TFLOPS (+588.9%) | 0.09 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.8 GPixel/s (+44.4%) | 5.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 19.5 GTexel/s (+80.6%) | 10.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 925 MHz (+250 MHz) | 675 MHz |
Максимальная частота | 975 MHz | - |
Количество транзисторов | 690 millions (+401 millions) | 289 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-52 nm) | 80 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Tesla |
Графическое ядро | Sun | G84 |
Размер кристалла | 56 mm² | 169 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+288) | 32 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 (+4) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Длина | - | 198 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Энергопотребление (TDP) | - | 60 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии