1VS1

Radeon HD 8790M против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon HD 8790M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 8790M
3.4
GeForce MX570
14.9 (+338.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 338.2 %.

HD 8790M Подходит для 21% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 832 MHz)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 64 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 16 ноября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 8790M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 8790M
1306
GeForce MX570
5729 (+338.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8790M и GeForce MX570.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
HD 8790M MX570
Низкие (720p) 23-43 59-79
Средние (1080p) 13-33 44-64
Высокие (1080p) 0-10 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 8790M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 8790M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1000 MHz 1500 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 96 GB/s (+32 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8790M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+585.5%)
Скорость заполнения пикселей 7.2 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+413.3%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+242.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+18 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 900 MHz 1155 MHz (+255 MHz)
Количество транзисторов 950 millions 8700 millions (+7750 millions)
Технологический процесс 28 nm 8 nm (-20 nm)
Архитектура GCN 1.0 Ampere
Графическое ядро Mars GA107S
Размер кристалла 77 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2048 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 15 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 8790M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии