Что лучше: AMD Radeon PRO WX 3100 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P600 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P600. Она быстрее на 28.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon PRO WX 3100 и Quadro P600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon PRO WX 3100 и Quadro P600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
PRO WX 3100 | P600 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 46-66 | 53-73 |
Средние (1080p) | 36-56 | 43-63 |
Высокие (1080p) | 21-41 | 28-48 |
Ультра (1080p) | 1-21 | 8-28 |
Характеристики видеокарт Radeon PRO WX 3100 и Quadro P600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1500 MHz (+498 MHz) | 1002 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s (+31.9 GB/s) | 64.13 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon PRO WX 3100 и Quadro P600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.25 TFLOPS (+4.2%) | 1.2 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 19.5 GPixel/s | 24.91 GPixel/s (+27.7%) |
Скорость текстурирования | 39.01 GTexel/s (+4.4%) | 37.37 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 925 MHz | 1329 MHz (+404 MHz) |
Максимальная частота | 1219 MHz | 1557 MHz (+338 MHz) |
Количество транзисторов | 2200 millions | 3300 millions (+1100 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
Графическое ядро | Lexa | GP107 |
Размер кристалла | 103 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+128) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W | 40 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 200 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm | 150 mm (-18 mm) |
Ширина | 69 mm | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии