Что лучше: AMD Radeon Pro 460 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K20m 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K20m. Она быстрее на 27.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 460 и Tesla K20m, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 460 и Tesla K20m.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 460 | K20m | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 108-128 | 115-135 |
Средние (1080p) | 83-103 | 90-110 |
Высокие (1080p) | 73-93 | 80-100 |
Ультра (1080p) | 58-78 | 65-85 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 460 и Tesla K20m, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 5 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1270 MHz | 1300 MHz (+30 MHz) |
Пропускная способность | 81.28 GB/s | 208 GB/s (+126.7 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 320 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 460 и Tesla K20m, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.86 TFLOPS | 3.52 TFLOPS (+89.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 14.51 GPixel/s | 36.71 GPixel/s (+153%) |
Скорость текстурирования | 58.05 GTexel/s | 146.8 GTexel/s (+152.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz (+144 MHz) | 706 MHz |
Максимальная частота | 907 MHz | - |
Количество транзисторов | 3000 millions | 7080 millions (+4080 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Kepler |
Графическое ядро | Baffin | GK110 |
Размер кристалла | 123 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2496 (+1472) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 208 (+144) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 40 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W (-190 W) | 225 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии