Что лучше: AMD Radeon Pro 5300M на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 570 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 570. Она быстрее на 5.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 5300M | Pro 570 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 70-90 | 71-91 |
| Средние (1080p) | 55-75 | 56-76 |
| Высокие (1080p) | 40-60 | 41-61 |
| Ультра (1080p) | 25-45 | 26-46 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1695 MHz (+195 MHz) |
| Пропускная способность | 192 GB/s | 217 GB/s (+25 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5300M и Radeon Pro 570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.2 TFLOPS | 3.96 TFLOPS (+23.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 40 GPixel/s (+13.1%) | 35.36 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 100 GTexel/s | 123.8 GTexel/s (+23.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1000 MHz |
| Максимальная частота | 1250 MHz (+145 MHz) | 1105 MHz |
| Количество транзисторов | 6400 millions (+700 millions) | 5700 millions |
| Технологический процесс | 7 nm (-7 nm) | 14 nm |
| Архитектура | RDNA 1.0 | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | Navi 14 | Ellesmere |
| Размер кристалла | 158 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1792 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 112 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 85 W (-65 W) | 150 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии